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电子竞技的疯狂崛起

2016-07-04 16:42 来源:原创 作者:Administrator

电子游戏曾是青少年宅男的标志,而如今它已成为一项巨大的产业。职业电子游戏的正式名称为「电子竞技」,吸引了数以百万计的观众每周关注他们最喜爱的战队 捉对厮杀。Fnatic于12年前成立时,是业内最早组建的职业电竞战队之一,继续在为电竞业铺平前进的道路。WGM执行编辑Ben Blaschke本期密切关注了Fnatic的内部运作以及电子竞技这个风靡全球的现象。

去年10月31日,环绕柏林梅赛德斯-奔驰竞技场的玻璃门打开时,迎来了它前所未见的蜂拥场面。17,000多人身披他们最喜爱战队的战衣在几分钟内涌入馆内,将诺大的内部空间填充至极限,他们铆足了劲要为各自的英雄喝彩。

不过,这些观众前来追捧的,不是德国最成功的篮球队Alba柏林(他们以梅赛德斯-奔驰竞技场为主场),亦非世界首屈一指的重金属乐团Metallica(他们于2008年场馆开业时率先在这里演出)。

让他们如此满怀激情的,是十位世界顶级电竞玩家。职业战队SK Telecom T1和KOO Tigers在英雄联盟2015赛季全球总决赛中展开绝地之战。显然,电子游戏自吃豆人和超级马里奥兄弟的时代之后,实现了巨大发展!

在这个过程中,精英玩家收获了摇滚巨星般的荣誉,并赚得盆满钵满。职业电子游戏,亦即电子竞技,于过去五年异军突起,2015年在全球举行了3,000多场比赛。

不过在规模上,没有什么可以与英雄联盟世界锦标赛相抗衡。该赛事持续一个月,16支战队逐渐减少至最后两支来角逐冠军,它常常被形容为电竞界的"超级碗",2015年在柏林上演的全球总决赛首次以圆形"舞台风格"进行。

借鉴NFL、NBA等传统体育的大赛模式,决赛开始时每位玩家会在舞台上被逐一介绍给观众,作为气势宏大的开幕式的一部分。整个赛事在Twitch和YouTube现场直播。

观看人数让人瞠目结舌。

总计3,600万人在线观看了决赛(2014年为2,900万人),创下电竞比赛的一项新纪录。16支战队于10月展开的73场比赛,令人难以置信地累积了3.6亿小时的总观看时数,是之前纪录的将近两 倍。

毫无疑问,电子竞技是一项超速发展的产业,短期内丝毫没有慢下来的迹象。

反恐精英中两支五人战队展开技术和战术的较量

"数字在持续增长,并且在制作、解说和专家方面,观众体验亦不断改进,观赏性更强,"前职业游戏玩家、现任电竞劲旅Fnatic首席游戏官的Patrik Sättermon称。

"因此我认为几年之后,我们有可能超越几个大型体育项目。就Fnatic在社交媒体上的追随度而言,我认为我们将很快可以与英超前六齐头并进,胜过很多著名的足球俱乐部。"

Fnatic是2004年在欧洲首批组建的职业电竞战队之一,它不仅在行业的爆炸式发展中地位举足轻重,还在建立可供他人效仿的框架方面,发挥了关键作 用。在玩家的培养上,这一点尤其明显。Fnatic不满足于简单地识别和招募最出色的电竞新星,而是在柏林和吉隆坡两地筹建"训练基地",将有创意的训练 方法付诸实践。

Patrik Sättermon

这是一项高风险的产业,每次选手在竞技台前坐下来,都有可能名利双失。

在做进一步了解之前,我们先快速浏览一下那些令电子竞技成为可能的游戏。

游戏
要想读懂电子竞技现象,你首先需要了解那些与这项产业的崛起密不可分的游戏。这些游戏通常被划分为为数不多的几个类别,其深度和复杂程度要远高于陪伴大多数人成长的单机、解谜和冒险游戏。

它们通常非常倚重科技的应用,这也是为什么电子竞技的进化恰好与互联网的出现及随后的进展同步发生。

电竞游戏主要分三种类型:FPS第一人称射击游戏、RTS即时战略游戏和MOBA多人在线对战竞技场游戏。

被广泛认为全球第一款电竞游戏的是Quake雷神之锤,一个FPS游戏,于1996年发布,玩家必须穿过迷宫般的道道关卡,一路与成群的魔鬼作战。

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